1980년대에 유선 TV가 성장하면서 스포츠 활동 프로그램의 범위가 더욱 확대되었고, ESPN과 같은 시스템은 전 세계 가정에 24시간 스포츠 보호 서비스를 제공했습니다. ESPN은 스포츠 헤드라인 스타일의 선두 주자가 되었고, 실시간 등급, 하이라이트, 전문가 의견을 제공했으며, 필연적으로 사람들이 스포츠 웹 콘텐츠를 소비하는 기술을 바꾸었습니다.
1920년대와 1930년대에 방송 스포츠 활동 프로그램이 개발되면서 미디어와 스포츠 활동 사이에 얽힌 연결이 될 것에 대한 어려운 구조가 스포츠중계 만들어졌습니다. 1940년대와 1950년대에 TV가 등장하면서 다양한 기술로 현대 라이프스타일을 형성하기 시작했으며, 스포츠도 예외는 아니었습니다.
육상 중계는 실제로 평범한 출발점에서 수십억 달러 규모의 사업으로 발전하여 팬이 사랑하는 스포츠 및 프로 선수와 함께 참여하는 방법을 개선했습니다. 스포츠 중계의 과거는 방송이 온라인 스포츠 보험을 제공하는 일반적인 도구였던 20세기 초반으로 거슬러 올라갑니다.
일반적인 시스템은 여전히 주요 행사를 중계하지만, 유선 시스템과 지역 스포츠 시스템(RSN)이 전파를 제어하여 특정 그룹, 조직 및 스포츠에 대한 보험을 제공하기 시작했습니다. 또한 토크 프로그램, 진실 세트 및 영화와 같은 새로운 스타일의 스포츠 컴퓨터 프로그래밍이 등장하여 지지자와 좋아하는 스포츠 개인 및 직원의 참여가 강화되었습니다.
전자 시대를 통해 이루어진 가장 큰 개선 중 하나는 스포츠 스트리밍 솔루션의 성장이었습니다. ESPN+, Amazon Prime Video, DAZN과 같은 시스템은 물론 NBC Sports와 CBS All Access(현재 Paramount+)와 같은 표준 시스템을 통해 제공되는 시스템은 사용자 접근성을 사용하여 스포츠 경기, 실제 웹 콘텐츠, 특별 시리즈를 생중계하기 시작했습니다.
스포츠 중계 신호의 과거 역사는 방송이 온라인 스포츠 보험을 제공하는 주요 채널이었던 20세기 초반으로 거슬러 올라갑니다. 1980년대에 코드 TV가 증가하면서 스포츠 쇼의 이해도가 더욱 확대되었고 ESPN과 같은 시스템은 전 세계 가정에 24시간 스포츠 보호를 제공했습니다. 일반적인 시스템은 여전히 중요한 활동을 중계하지만 케이블 TV 시스템과 지역 스포츠 시스템(RSN)은 방송을 제어하여 세부 직원, 경기, 스포츠를 보호하기 시작했습니다. 또한, 토크 시리즈, 팩트 세트, 영화와 같은 새로운 스타일의 스포츠 프로그램이 도입되어 팬과 그들이 좋아하는 스포츠 선수 및 직원 간의 상호 작용이 커졌습니다. 스포츠 스트리밍 회사의 공급은 팬들이 실시간 스포츠를 받아들이는 방식을 실제로 바꾸었습니다.
온라인 스트리밍 시스템의 확장과 함께, 팬들은 더 이상 일반 TV에서 스포츠를 즐기는 데 국한되지 않았습니다. 디지털 텔레비전 방송은 팬들이 자신의 말로 비디오 게임을 즐길 수 있도록 허용했을 뿐만 아니라 스포츠 팀과 회사가 독자와 연결할 수 있는 새로운 수단을 제공했습니다.
TV 프로그램의 도입은 스포츠 정원을 더욱 새롭게 만들었습니다. NFL, MLB, NBA를 포함한 주요 스포츠 조직은 TV가 더 광범위한 대상 시장을 유치할 수 있는 능력을 빠르게 파악했으며, TV 시스템은 광범위한 활동에 대한 전송 시민권을 얻기 시작했습니다.
스포츠 활동 스트리밍 회사의 접근성은 실제로 팬이 온라인 스포츠 활동에 참여하는 방식을 개선했습니다. 몇 년 전만 해도 팬은 다양한 스포츠 활동을 보기 위해 케이블 TV나 GPS TV에 비용을 지불해야 했지만, 현재는 많은 팬이 온라인 시스템을 통해 비용의 일부로 다양한 비디오 게임과 경연 대회에 쉽게 액세스할 수 있습니다.